HYPNA

Arts Sciences et technologies. Les arts numériques - Recherches et Developpements

30 mai 2008

"Jeux vidéos : création et recherche" Paris

La Cité des sciences et de l'industrie a le plaisir de vous inviter le
jeudi 5 juin 2008 au colloque "Jeux vidéos : création et recherche",
que nous co-organisons avec l'université Paris 8, en partenariat avec
le Ministère de la culture et de la communication (DEPS).

Le jeu vidéo est devenu l'une des industries culturelles majeures, une
activité à laquelle s'adonnent tous les publics. Deux approches sont
à l'origine de la montée en puissance des jeux vidéos : la création et
la recherche.
Au cours de cette journée, industriels, chercheurs et publics débattront
des recherches en cours dans le domaine des jeux vidéos.
Ces rencontres seront également l'occasion d'analyser trois sujets clés 
pour le futur des jeux vidéos : l'immersion, l'émotion, le corps.

L'accès au colloque est gratuit sur inscription.

Pour consulter le programme détaillé ou vous inscrire, cliquez sur le lien
ci-dessous :
http://mt.mailing.cite-sciences.fr/r/?id=t995f3b,9811b8,994bde

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11 février 2008

DemocratieCamp - Rennes

Appel à participation : DemocratieCamp à l'IEP le 16 février

Les Etudiants de Sciences Po Rennes et l'association Démocratie 2.0bêta vous proposent de participer à un nouveau mode d'échanges intitulé DemocratieCamp, inspiré des BarCamp qui nous viennent de Californie. Ces ateliers participatifs sont issus le vague nommée web2.0 qui met au centre de l'innovation sociale et technique l'utilisateur lui-même. L'usager devient un innovateur. Aujourd'hui la société évolue et le citoyen en est un des éléments moteurs. La démocratie se doit d'être réactive et participative.
C'est pour cette raison qu'un DemocratieCamp est organisé pour aborder ensemble le thème de la démocratie locale à Rennes, en relation avec les outils numériques et les technologies de l'information et de la communication. La démocratie n'est pas seulement le sujet de cette journée collaborative et ouverte, elle en est aussi le moteur : les BarCamp font partie en effet des nouveaux outils démocratiques du XXIème siècle.

Ce DemocratieCamp est ouvert aux spécialistes mais également à toutes les personnes non spécialistes qui ont des idées à apporter, des point-de-vues à exprimer sur le sujet. C'est ouvert à toutes et tous, il n'est pas du tout nécessaire d'être un expert en informatique!

Informations et inscriptions : http://barcamp.org/DemocratieCamp (et un document PDFDemocratieCamp_Rennes

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03 février 2008

Recherche locaux - Rennes

L'association HYPNA
(arts, sciences et technologies)
 
 recherche locaux à louer, Rennes et ses environs
 
Pour ses activités ; arts visuels, multimédia, musique, web
 
 Contactez nous sur : contact@hypna.org

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29 janvier 2008

le Ministère de la Culture supprime en 2008 les subventions DRAC de 115 structures

On apprend depuis une semaine que le Ministère de
la Culture supprime en 2008 les subventions DRAC
de 115 structures et événements dédiés aux arts
numériques dans toute la France: centres d'art,
Espaces Culture Multimédia, médiathèques,
festivals  .etc notamment celles de nombreux
partenaires du CRAS et d'Art Sensitif.

A l'heure où l'on a que le mot "culture
numérique" à la bouche pour "rattraper le retard
Français", le bonimenteur de foire fait
exactement le contraire en dévastant un pan
essentiel de la culture. Le texte de l'appel de
la coordination des structures concernées est
ici, merci de le lire attentivement et le
diffuser autour de vous.

http://www.craslab.org/documents/cultureendanger.pdf   (68 Ko)

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10 janvier 2008

CENTRE DE RESSOURCES ART SENSITIF

CENTRE DE RESSOURCES ART SENSITIF
Un centre de ressources dédié à l'accompagnement des artistes, des 
pédagogues, des étudiants et de tout acteur culturel désirant 
découvrir les technologies d'interaction temps réel dans la création 
artistique contemporaine. Avec sa salle d'auto-apprentissage <http://
public-access.org/archives/258> , le lieu est ouvert au public, tous 
les jours de la semaine de 11h à 18h, à Mains d'Œuvres, Saint-Ouen.

Nous organisons des formations publiques toute l'année, et des 
formations professionnelles (à la demande) sur les technologies 
matérielles et logicielles permettant de créer des dispositifs 
artistiques interactifs. Nous formons à des outils logiciels et 
matériels "libres".
Renseignements 01 77 60 28 00

"Le Centre de ressources Art Sensitif à Mains d'Œuvres détient un 
numéro de déclaration d'activité de formation professionnelle ; 
déclaration d'activité enregistrée sous le numéro 11.93.05495.93. 
auprès du préfet de région d'Ile-de-France. Cet enregistrement ne 
vaut pas agrément de l'état."
Renseignez-vous auprès de votre employeur ou de votre organisme 
collecteur pour vous faire rembourser tout ou partie de votre formation.

Programme de formations - janvier 2008
Détails visible sur le site Internet
http://www.craslab.org

Initiation à Pure Data, Niveau 1
Dimanche 20 janvier 2008
11h > 18h - à Mains d'Œuvres, Saint-Ouen (93)
Tarif plein 20 € / Tarif réduit 15 € (chômeurs, étudiants, adhérents 
Art Sensitif, Audoniens)

Initiation à Pure Data, Niveau 2
Dimanche 27 janvier 2008
11h > 18h - à Mains d'Œuvres, Saint-Ouen (93)
Tarif plein 20 € / Tarif réduit 15 €

Cours du soir Pure Data
Les Mardis de 19h à 21h15, sur 12 semaines, à partir du 5 février 2008
à Mains d'Œuvres, Saint-Ouen (93)
Tarif unique : 150 EUR / trimestre payable en 3 fois

Les technologies d'interaction temps réel ?
Nous percevons dans notre environnement réel (rue, salle 
d'exposition, etc.) ou virtuel (vidéo, animation 3D, etc.) des 
événements variables dans le temps (un mouvement, une forme, un 
volume, une transparence, une source de chaleur, une couleur, un 
bruit, etc). Par l'intermédiaire de capteurs <
http://fr.wikipedia.org/
wiki/Capteur>, une oeuvre ou un équipement artistique peuvent 
également observer ces événements pour intervenir et modifier de 
façon immédiate :
- des visuels (projections vidéos, photos, images en 3D etc),
- du son (haut-parleurs, ampli, etc)
- des éléments mécaniques (moteurs, relais, éclairages, etc.)
Nous parlons alors d'actionneurs (mécaniques, lumineux, hydrauliques, 
etc) ou de diffuseurs (multimédia : audio, vidéo, etc.)
Du capteur à l'actionneur, le signal passe par un centre de décision, 
qui permet de traiter les données issues des capteurs (récupération 
des signaux, filtrage des données, élimination des détections non 
souhaitées, etc.) et d'envoyer les commandes à divers actionneurs 
(gestion de lumières, de moteurs, etc. ) ou diffuseurs (vidéo 
projection, etc.). Ce centre de décision peut prendre diverses 
formes: simple interface en pilotage autonome (comme l'Arduino, 
programmée au préalable grâce à un ordinateur et à un logiciel) ou 
ordinateur pourvu d'un programme logiciel (comme Pure Data ou 
Processing).

Quelques exemples de créations utilisant des technologies 
d'interaction temps réel
Dans l'histoire de l'art interactif, on retrouve le thérémine (1919) 
<
http://fr.wikipedia.org/wiki/Theremine>, et  la "Tour 
Spatiodynamique et Cybernétique" de Nicolas Schöffer (1956) <http://
www.artsens.org/cinquanteans.html>.
Dans les créations plus récentes : le Reactable (table synthé 
modulaire à la main - 2004) <
http://www.iua.upf.es/mtg/reacTable/?
media>, I/O Brush (2004), du MIT <
http://web.media.mit.edu/~kimiko/
iobrush/>, Multi-Touch Interaction Research (2006) de Jeff Han 
<
http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/index.html>
etc.
D'autres exemples réalisés avec le logiciel Processing <http://
processing.org/exhibition/>,
avec l'Interface Arduino <
http://www.arduino.cc/playground/Projects/
ArduinoUsers%23urbancarpet>

Ces technologies sont utilisées dans toutes les disciplines 
artistiques : arts plastiques, danse, théâtre, musique, design, 
architecture, etc.

Logiciels
Processing et Pure Data sont les deux logiciels libres phares de 
l'interaction temps réel dans la création contemporaine.

Pure Data
Le site officiel
http://www.puredata.info/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Pure_Data
Le son est la vocation première du logiciel Pure Data (Miller 
Puckette, son créateur, est musicien). Les possibilités sonores de PD 
sont redoutables, aussi bien en traitement du son qu'en génération 
sonore, en musique collaborative en réseau avec netpd et mille autres 
usages sonores. De plus, il ne se passe pas un jour sans que de 
nouvelles fonctionnalités ou nouveaux développements surgissent un 
peu partout dans le monde, promus par la communauté grandissante de 
développeurs "de et avec" ce logiciel « open source », qui 
l'utilisent sous toutes les plateformes et même sur des matériels 
comme des PDA ou des baladeurs mp3 bricolés. Pour les autodidactes, 
voici la documentation d'initiation à Pure Data de Jérôme Abel, sous 
licence creative commons by-nc (respecter la parenté, usage non-
commercial) :
http://impala.utopia.free.fr/pd/patchs/PureData_Initiation_fr.pdf (2 Mo)
http://impala.utopia.free.fr/pd/patchs/AtelierPd_2007.02_fr.zip (3,2 Mo)

Processing
http://processing.org/
A la différence de Pure Data, Eyesweb, Isadora, Max/MSP, un 
développement en Processing s'écrit en code, un code simple basé sur 
Java. Processing est particulièrement doué pour la générativité 
visuelle et sonore. Les modules réalisés avec Processing sont 
visibles de façon autonome, mais aussi dans un simple navigateur, ce 
qui en fait un outil libre rêvé pour le net art. La visibilité du 
code a permis de faire émerger de nouveaux développement logiciels et 
matériel autour du code original: <
http://mobile.processing.org 
orienté sur la création pour les médias et téléphones 
mobiles.><
http://hardware.processing.org/> orienté sur les cartes 
électroniques pour artistes, pouvant integrer du code processing et 
donc fonctionner sans ordinateur après programmation. Les modèles 
existant sont en Matériel Libre, Open Hardware, ce qui signifie 
également que tout bricoleur peut fabriquer et modifier ces matériels 
à son goût sans license débourser. La communauté processing est très 
active outre-atlantique et expose ses développements aux travers 
d'une vingtaine de blogs dont la liste est ici <
http://www.tom-
carden.co.uk/processingblogs>. Processing fait son apparition depuis 
cinq ou six ans en écoles des Beaux Arts et écoles de Design et dans 
de nombreux milieux artistiques.

Matériels
Côté hardware, la société Interface Z avec qui nous travaillons pour 
les formations capteurs-actionneurs, vend du matériel et dispense de 
nombreuses ressources sur son site Internet. <
http://www.interface-
z.com/>

Interfaces libres
On compte désormais une dizaine d’interfaces en "matériel libre" dans 
le monde, et elles permettent à une communauté croissante 
d'utilisateurs de travailler avec des matériels moins onéreux, 
souvent très performants, toujours configurables et modifiables au 
gré des envies et des compétences de chacun :
- <Arduino
http://www.arduino.cc/> L'Arduino est une interface pour 
capteurs-actionneurs gérant 6 entrées capteurs et 13 entrées-sorties 
numériques dont trois sorties de contrôle électronique. Elle peut 
également héberger un peu de code afin de la rendre autonome (sans 
ordinateur) sur des opérations de base de captation et actuation.
- CUI <
http://www.create.ucsb.edu/~dano/CUI/> La CUI est une 
interface capteurs/actionneurs en Matériel Libre, du Center for 
Research in Electronic Art Technology de l'Université de Californie, 
comportant 13 entrées capteurs analogiques numérisant en 10 bits, et 
12 entrées/sorties numériques. Elle reçoit et envoie ses informations 
en USB vers un ordinateur (win, lin, mac). A la différence de 
l'Arduino (6 entrées analogiques), elle ne peut pas héberger de code 
issu du logiciel Processing, mais elle peut comme l'Arduino 
s'utiliser avec tous les logiciels pour l'interaction temps réel.

Vous êtes artiste, enseignant, étudiant, régisseur, amateur, 
bidouilleur, ...
Vous souhaitez vous former à ces pratiques : le CRAS propose deux à 
trois journéees de formation par mois, portant sur l'ensemble de la 
chaîne interactive : capteurs, traitement (Interface libre Arduino, 
Logiciels libres Processing et Pure Data), et actionneurs.

Réservations obligatoires à : formations (à) craslab. Org
Renseignements : 01.77.60.28.00
http://www.craslab.org/

Centre de Ressources Art Sensitif à Mains d'Œuvres
http://www.mainsdoeuvres.org
1, rue Charles Garnier, 93400 Saint-Ouen
Métro 13 (Garibaldi) ou 4 (Porte de Clignancourt) Bus 85 (Paul Bert)

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11 décembre 2007

[ Apéro PURE DATA ] - Nantes

[ Apéro PURE DATA ] : dimanche 16 déc | à parti de 18h | au BISTROT du
CHANTIER 6 quai Fr Mitterrand 44 Nantes

pure data

Venez découvrir Pure Data ( ... et ceux qui l'utilisent ! ) : logiciel
de programmation graphique dédié à la création numérique ...
autour d'un verre, d'une ambiance chaleureuse : démos participatives !
Au Menu, crealab vous propose donc :

En Entrée :

Cdriko vous propose :

l'installation en réseau de murmurs : voir et éventuellement une
version enflammée : dansons avec le feu

En Plat de résistance :

Julien aka the NOISER ( APO33 ) nous envoûtera avec des patchs de
composition programmatique : série du bruit blanc, série
métapercussions etudesauxhertz, série pour joystick (nanofamas)
http://www.noiser.org, .... et le patch du GOO (grand orchestre
d'ordinateurs)
http://fibrr.apo33.org et patch du poulpe
http://poulpe.apo33.org

Le TROU Normand :
Bretzel ( La Fabrique du Libre ) suggère , à tous :
comment integrer pure data dans un livecd, une réflexion sur l'éthique
du libre, les cyborgs ont-ils une âme ? ( oui  ?)

En Dessert :
dom ( ECOS ) nous délectera avec une demo du projet "Swell" ( création
d'un environnement sonore évoluant en fonction de data météorologiques
autour du globe via internet ) et le systeme bash pour interroger le
site américan CCNOA

Et pour arroser le tout :
Julbel ( PiNG ) & Oli44 accompagnent ce repas en proposition de
ressources pertinentes :
- projet pdpedia : encyclopédie en ligne en cours de construction :
http://www.pdpedia.org
- librairie pdmtl : abstraction pédagogique montréalaise :
http://wiki.dataflow.ws/PdMtl

Rendez-vous donc dimanche prochain, venez découvrir qui transformera
l'eau PURE en DATA
et si vous voulez vraiment , avant de venir savoir, ce qu'est Pure
Data, rien de mieux qu'une vidéo :

Le dispositif  crealab est un réseau de création numérique impulsé par
les assos APO33, PiNG, La Fabrique du LIBRE, ....
plus d'infos sur crealab :
http://www.crealab.info

http://www.apo33.org

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06 décembre 2007

"Numéri-art"

Le Grand Cordel mjc, en collaboration avec Le Fourneau à Brest, la MJC du
Plateau à Saint Brieuc et l'association Wild Rose de Saint Brieuc (Festival
art Rock, Numéripop,…) organise le premier concours régional d'art numérique
intitulé "Numéri-art".
NumeriArt

Celui-ci s'adresse à tout étudiant inscrit en faculté
en Bretagne. Pour les lauréats : ateliers de création encadrés par un
artiste, expositions aux festivals ArtsRock 2008, NumériPop #4, et
exposition à Rennes et Brest.
Dossiers de candidature à renvoyer avant le 7 janvier 2008 à
concours@numeri-art.net
plus d'informations sur www.numeri-art.net

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04 décembre 2007

Interface textile XYi et Troubles

nautilus.cetDÉCEMBRE 2007

jusqu'au 15 décembre
Interface textile XYi et Troubles
Salon numérique de Maurin Donneaud et Maflohé Passedouet
À la fois ingénieur et artiste, Maurin Donneaud a mis au point une étonnante machine musicale. Cet instrument, présenté sous forme d'installation musicale interactive, vous propose avant tout un support d'expression qui, par ses dimensions, sa texture, sa souplesse et sa transparence, implique le corps dans la musique.
Peintre et scénographe, Maflohé Passedouet se joue des sens en inventant des illusions d'optique, des perceptions troublées. Son installation interactive Troubles est un jeu de miroirs, de réflexions, de transparences... dans lequel nos repères sensoriels sont questionnés pour faire naître des sentiments, des émotions.
Voir quelques extraits vidéo des artistes déjà présentés.

samedi 15 décembre à 14 h
Troubles de la perception, illusions sensorielles
Visite commentée de l'exposition et rencontre avec Maflohé Passedouet
accompagnée d'une performance dansée
Actrice des déformations et transformations de l'univers pictural qu'elle explore, Maflohé Passedouet investit de manière singulière les interactions entre les sens et les outils numériques, une recherche donnant naissance à une relation intime du corps au virtuel dans une atmosphère à la fois esthétique et poétique.
Cette rencontre sera également l'occasion de découvrir ensemble la résidence de création Autoportraits qu'elle propose à tous ceux qui désirent s'investir dans une démarche de création dès janvier 2008.
Écouter ou télécharger les précédentes rencontres.
ATELIERS DE CRÉATION

mercredi 12 décembre 2007 à 20 h
Courts-métrages en action
Soirée de projection des films réalisés en 2006-2007 au sein de l'atelier
Atelier animé par Pierre-Erwan Guillaume (écriture et réalisation) et Valérie Raoult (techniques de tournage et montage)
L'objectif de cet atelier est de susciter des projets à travers des exercices de style, il permet à chacun de s'initier aux différentes étapes de fabrication d'un film court de fiction, réalisé en vidéo numérique. Chaque étape nécessaire à cette fabrication y sera développée, de la conception à la réalisation : écriture de scénario, découpage, travail avec les acteurs, repérages, plan de travail, casting, manipulation du matériel technique, composition de l'équipe, tournage, montage image et son.
Découvrir quelques réalisations.

de décembre 2007 à juin 2008
Une Terre pour tous
Écriture journalistique pour le web et création de diaporamas sonores
Atelier animé par Frédéric Guerrier (journaliste et webmaster) et Alexandre Berthier (artiste multimédia)
Ce projet s'inscrit au sein du projet de classe développé par Stéphane Cuevas (enseignant de CM2) au sein de l'école Diderot 1 de Montreuil. Il souhaite ouvrir une fenêtre sur des initiatives qui vont dans le sens de l'éducation à l'environnement pour un développement durable. Il propose ainsi un journal sur internet dont les éclèves sont avant tout des rédacteurs d'articles et la création de diaporamas sonores journalistiques alliant un regard local sur le développement durable et ses implications sur l'environnement de facon plus globale.
Accéder au site.
L'Espace Culture Multimédia de la Maison populaire est soutenu par la municipalité de Montreuil, le ministère de la Culture et de la Communication (DDAI-DRAC d'Ile-de-France), le Conseil régional d'Ile-de-France et le Conseil général de la Seine-Saint-Denis.

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IIIèmes Rencontres Art & Sciences de la Cognition - Toulouse

IIIèmes Rencontres Art & Sciences de la Cognition
Musée d'Art contemporain "Les Abattoirs", Toulouse
7 et 8 Décembre 2007

Ces Rencontres ont pour objet d'analyser les
phénomènes associés à la création artistique du
point de vue des Sciences de la cognition:
neurosciences, psychologie, linguistique,
logique, informatique et philosophie de la
cognition.
Les exposés scientifiques donneront lieu à un
débat avec des artistes contemporains et le
Conservateur du Musée.

Programme et informations pratiques
www.ups-tlse.fr/artcognition

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28 novembre 2007

INTERFACE TEXTILE XYi & TROUBLES - Montreuil

Samedi 15 décembre 2007 à 14 h
Visite commentée et rencontre autour de l'exposition
INTERFACE TEXTILE XYi & TROUBLES

en présence de Maflohé Passedouet (peintre et scènographe)
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Troubles de la perception, illusions sensorielles
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Actrice des déformations et transformations de l’univers pictural qu’elle explore, Maflohé Passedouet investit de manière singulière les interactions entre les sens et les outils numériques, une recherche donnant naissance à une relation intime du corps au virtuel dans une atmosphère à la fois esthétique et poétique.
Cette rencontre sera également l’occasion de découvrir ensemble la résidence de création Autoportraits qu’elle propose à tous ceux qui désirent s’investir dans une démarche de création dès janvier 2008.

Entrée libre
Plus d'information sur l'exposition : http://www.maisonpop.net/spip.php?article733
Plus d'information sur la résidence : http://www.maisonpop.net/spip.php?article730
---
Jocelyne Quélo
Nautilus.cet
[ECM] Maison populaire
9 bis, rue Dombasle
93100 Montreuil
01 42 87 08 68
06 64 17 03 29
jocelyne.quelo@maisonpop.fr
http://www.maisonpop.fr

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