HYPNA

Arts Sciences et technologies. Les arts numériques - Recherches et Developpements

30 mai 2008

"Jeux vidéos : création et recherche" Paris

La Cité des sciences et de l'industrie a le plaisir de vous inviter le
jeudi 5 juin 2008 au colloque "Jeux vidéos : création et recherche",
que nous co-organisons avec l'université Paris 8, en partenariat avec
le Ministère de la culture et de la communication (DEPS).

Le jeu vidéo est devenu l'une des industries culturelles majeures, une
activité à laquelle s'adonnent tous les publics. Deux approches sont
à l'origine de la montée en puissance des jeux vidéos : la création et
la recherche.
Au cours de cette journée, industriels, chercheurs et publics débattront
des recherches en cours dans le domaine des jeux vidéos.
Ces rencontres seront également l'occasion d'analyser trois sujets clés 
pour le futur des jeux vidéos : l'immersion, l'émotion, le corps.

L'accès au colloque est gratuit sur inscription.

Pour consulter le programme détaillé ou vous inscrire, cliquez sur le lien
ci-dessous :
http://mt.mailing.cite-sciences.fr/r/?id=t995f3b,9811b8,994bde

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11 février 2008

DemocratieCamp - Rennes

Appel à participation : DemocratieCamp à l'IEP le 16 février

Les Etudiants de Sciences Po Rennes et l'association Démocratie 2.0bêta vous proposent de participer à un nouveau mode d'échanges intitulé DemocratieCamp, inspiré des BarCamp qui nous viennent de Californie. Ces ateliers participatifs sont issus le vague nommée web2.0 qui met au centre de l'innovation sociale et technique l'utilisateur lui-même. L'usager devient un innovateur. Aujourd'hui la société évolue et le citoyen en est un des éléments moteurs. La démocratie se doit d'être réactive et participative.
C'est pour cette raison qu'un DemocratieCamp est organisé pour aborder ensemble le thème de la démocratie locale à Rennes, en relation avec les outils numériques et les technologies de l'information et de la communication. La démocratie n'est pas seulement le sujet de cette journée collaborative et ouverte, elle en est aussi le moteur : les BarCamp font partie en effet des nouveaux outils démocratiques du XXIème siècle.

Ce DemocratieCamp est ouvert aux spécialistes mais également à toutes les personnes non spécialistes qui ont des idées à apporter, des point-de-vues à exprimer sur le sujet. C'est ouvert à toutes et tous, il n'est pas du tout nécessaire d'être un expert en informatique!

Informations et inscriptions : http://barcamp.org/DemocratieCamp (et un document PDFDemocratieCamp_Rennes

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04 décembre 2007

IIIèmes Rencontres Art & Sciences de la Cognition - Toulouse

IIIèmes Rencontres Art & Sciences de la Cognition
Musée d'Art contemporain "Les Abattoirs", Toulouse
7 et 8 Décembre 2007

Ces Rencontres ont pour objet d'analyser les
phénomènes associés à la création artistique du
point de vue des Sciences de la cognition:
neurosciences, psychologie, linguistique,
logique, informatique et philosophie de la
cognition.
Les exposés scientifiques donneront lieu à un
débat avec des artistes contemporains et le
Conservateur du Musée.

Programme et informations pratiques
www.ups-tlse.fr/artcognition

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09 novembre 2007

"Petit Déj' Recherche" - Rennes

Le second "Petit Déj' Recherche" de cette saison se déroulera le Jeudi 22 novembre 2007 de 9h à 12h dans les "Jardins de l'Innovation" de France Télécom R&D de Rennes. Il portera sur la thématique présentée par Bernard STIEGLER :

" Deux questions d'écologie de l'esprit : la numérisation et la formation de l'attention" 

Bernard Stiegler
, directeur du département du développement culturel au Centre Pompidou, est philosophe et docteur de l'Ecole des Hautes Etudes en Sciences Sociales.

Auteur de nombreux ouvrages faisant référence mondialement (La Technique et le Temps, De la misère symbolique, Réenchanter le monde, La télécratie conte la démocratie…), il a également publié une centaine d'articles et participé à de nombreux ouvrages collectifs.

Les psychotechnologies, qui permettent de vendre du « temps de cerveau humain disponible », produisent en fait  une attention de zappeur, c’est à dire de la perte d’attention – de l’attention, certes, mais en cours de destruction, engendrant par exemple une pathologie appelée attention deficit disorder. Les psychotechnologies sont la base de nos sociétés hyperindustrielles. Elles caractérisent l’apparition d’un psychopouvoir qui poursuit et remplace l’époque du biopouvoir qu’avait analysée Michel Foucault. Elles pourraient viser non pas à vendre de « l’attention » mais à constituer un nouvel âge de l’attention et des technologies de l’esprit que sont aussi les psychotechnologies.

Bernard Stiegler défendra cette hypothèse en posant que le milieu numérique formé par le réseau internet rompt avec la passivité attentionnelle propre à l’audiovisuel, ce qui fait de lui un milieu symbolique associé, où ne sont pas simplement captés des attentions et des comportements de consommateurs. Mais où échangent des amateurs.

Attention, l'inscription est obligatoire

Pour toute inscription, veuillez compléter le formulaire en ligne

Programmation : emmanuel.mahe@orange-ftgroup.com

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08 novembre 2007

FESTIVAL INTERNUMERIQUE - Lorient

La première édition du
FESTIVAL INTERNUMERIQUE
se tiendra les 13 et 14 décembre 2007 à Lorient.
http://www.festival-internumerique.com/

Au carrefour des nouvelles technologies, Lorient accueille les artistes de la création numérique contemporaine, les conférenciers sur les thèmes de la TV mobile + TV 2.O et les ateliers du Pôle de compétitivité Images et Réseaux où se rencontrent les PME de la Région Bretagne.

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Le festival de création numérique
propose de découvrir des projections «mapping», des performances vidéo-danses, des installations interactives et bien d’autres formes d’appropriation par les artistes de ce langage numérique particulier.
Par ailleurs deux conférences sont consacrées à ce thème.

Les conférences TV mobile et TV 2.0.
Après le Workshop Images & Mobilité en 2005 et la Conférence TV Mobile en 2006 ; à la convergence des nouvelles technologies de l'information, de la communication et des contenus, cet espace se veut un lieu de rencontres et d'échanges pour l'ensemble des acteurs de la technologie, de l'innovation et de la création.

Les ateliers du Pôle de compétitivité Images et Réseaux.
À destination des porteurs de projets et des chefs d’entreprise. Ces ateliers seront animées par des professionnels de la finance, des juristes et des adhérents du Pôle. Pendant ces deux journées, des espaces de démonstration sur les technologies innovantes seront animés par les adhérents et les partenaires.

LE FESTIVAL INTERNUMERIQUE
est organisé en partenariat avec la Région Bretagne et le Pôle de Compétitivité Images & Réseaux, le Conseil Général du Morbihan, Cap Lorient, la Ville de Lorient, l'Agence d'Urbanisme et de Développement Economique du Pays de Lorient, Lorient Technopole Innovations et l’Association Polim@ de Lorient. Avec le concours du Centre National de la Cinématographie et la Caisse des Dépôts et Consignations.

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13 juin 2007

Blog Numédia

A lire, un article de Numédia sur l'artcamp de Rennes - 9 juin 2007 :

http://numedia-art.com/

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12 juin 2007

Barcamp-Paris

Nouveau Barcamp France

barcamparis


Le BarCampParis12
se déroulera à la FMSH au 54 boulevard Raspail 75006 Paris,
il démarrera le 23 juin à 10h00 et se terminera à 19h30..

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07 février 2007

Petits déjeuners de la recherche - Rennes

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Prochain RDV le vendredi 9 mars 2007 - 9h
France Télécom R&D, Clos Courcelle - Cesson-Sévigné

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07 juin 2006

Ecritures du temps et de l'interaction - Paris

Colloque international : Ecritures du temps et de l'interaction

International Symposium : Writing Time and Interaction 

13-14 juin 2006/

June 13-14th, 2006

- IRCAM,

Paris

,

France

Organisateurs/ Organisers :   Hugues Vinet (IRCAM), Stéphane Donikian (IRISA)

Avec le soutien de/ with the support of : ANR (RIAM), INRIA

Sur inscription (voir à la fin) / Required registration (see at the bottom)

Information détaillée (résumés, biographies) en ligne à : http://agora2006.ircam.fr/179.html

RÉSUMÉ

Dans le contexte des rencontres Résonances 2006 consacrées aux thèmes du geste et de l'interaction, l'objet de ce colloque international est de questionner le renouvellement des concepts techniques du temps et de l'interaction à l'oeuvre dans différentes formes artistiques et audiovisuelles.

En musique, même si l'élaboration de structures temporelles ne connaît pratiquement pas de limite de complexité, celles-ci s'appuient généralement sur un petit nombre de représentations de base combinant métrique (organisation des événements selon des multiples et sous-multiples d'un cycle de pulsation), temps linéaire (séquenceurs) et interaction immédiate selon la métaphore de l'instrument (environnements logiciels de type Max). Plusieurs approches convergentes visent aujourd'hui à dépasser ces limites en concevant des modes d'interaction interprète/ordinateur selon l'articulation de processus musicaux à plus long terme, ou selon des réseaux de relations plus riches entre événements, non nécessairement en référence à un temps absolu ou pulsé.

Cette préoccupation est également transversale à la réalisation d'oeuvres associant différentes disciplines artistiques du spectacle (composition musicale et création chorégraphique notamment) : il convient alors de définir des processus qui respectent les temporalités propres à chaque forme d'expression en les articulant d'une manière à la fois signifiante et viable techniquement. Dans la conception de systèmes interactifs pour la réalité virtuelle, le jeu et les installations, les concepts d'interaction se fondent sur la gestion de diverses modalités sensorielles (geste, image, son) prises en compte individuellement ou conjointement (fusion multimodale) et sur la notion de langages permettant d'interpréter ou de restituer ces interactions.

Les oeuvres poly-artistiques associant spectacle vivant et univers numérique combinent les caractéristiques des deux situations précédentes. Elles introduisent, par rapport à la réalité virtuelle, une dimension supplémentaire dans les interactions qu'elles créent entre l'espace réel du spectacle et les mondes virtuels, dont la formalisation reste aujourd'hui limitée par le manque de langages supports qui soient à la fois riches, adaptés aux différentes disciplines artistiques et ouverts.

Ces situations artistiques diverses rencontrent, du point de vue de la formalisation des processus temporels et d'interaction, des préoccupations communes : coordination de différentes modalités sensorielles, gestion conjointe d'une interaction, laissant place à un espace de variabilité dans l'instant, avec la poursuite d'un déroulement temporel à plus large échelle (trame narrative, grande forme temporelle). L'organisation du colloque visera à susciter une confrontation interdisciplinaire entre ces différentes approches en vue de favoriser l'émergence de directions communes de formalisation.

ABSTRACT

As a part of the Résonances 2006 Convention dedicated to the topics of gesture and interaction, this symposium aims at questioning the renewal of the technical concepts of time and interaction in different artistic and audiovisual production areas.

In music, temporal structures can be conceived of with almost no limit to their complexity. However, they generally rely on a few basic representations combining metrics (multiples and subdivisions of a pulse cycle), linear time (sequencers) and immediate interaction in the spirit of the instrument metaphor (real-time software environments such as Max). Various convergent approaches are currently trying to overcome these limits through performer/computer interfaces based on longer term musical processes, or through the definition of temporal relationship networks between events that are not necessarily referenced to an absolute or pulsed time basis.

This concern is also present when conceiving live performances, which bring together several forms of artistic expression (e.g. music composition and choreography): it is then necessary to define processes which respect the temporality of each artistic form in a meaningful and technically viable way. In the area of interactive systems for virtual reality, games or installations, interaction concepts rely on various sensory modalities (image, sound, gesture) that can be managed separately or together (multimodal fusion) and on the notion of languages that enable the user to interpret and to perform these interactions.

Multi-discipline artistic projects bringing together the live performance and digital universes combine the characteristics of the two former situations and introduce, with respect to virtual reality, an additional dimension concerning the interactions between the real performance space and virtual worlds. Their formalization remains limited due to the lack of support languages that are rich enough, open and adapted to artistic forms.

From the viewpoint of the formalization of time and interaction processes, these various artistic situations share common issues: coordination of different sensory modalities, combination of an interaction permitting a space for instantaneous variation along with longer term time processes (narrative structure, large temporal form). The organization of the symposium aims at producing a cross-disciplinary confrontation between these various approaches in order to enable the emergence of common directions of formalization.

PROGRAMME/ PROGRAM

Information détaillée (résumés, biographies) en ligne à  : Detailed information (abstracts, biographies) available online at :  http://agora2006.ircam.fr/179.html

Mardi 13 juin/ Tuesday June 13rd

9:30-10:15 | Hugues Vinet & Stéphane Donikian

Introduction | Introduction

10:15-11:00 | Michel Imberty

Les origines de la musicalité humaine : structures de temps et structures d'interaction

The Origins of Human Musicality: Structures of Time and Structures of Interaction

11:00-11:30

| Pause | Break

11:30-12:15

| Brian Ferneyhough

De Temporum Fine Comédia : notation et intention compositionnelle De Temporum Fine Comédia: Notation and Compositorial Intent

12:15-13:00 | Gérard Assayag

Logique du temps en informatique musicale

The Logic of Time in Computer Music

13:00-14:30 | Pause | Break

14:30-15:15 | Craig Lindley

Formes schématiques hiérarchiques pour des performances dramatiques virtuelles

Hierarchical Schematic Forms for Virtual Dramatic  Performances

15:15-16:00 | Hanspeter Kyburz

Entre connaissance et interaction : Double Points : +

Between Knowledge and Interaction: Double Points : +

16:00-16:45 | Ulrike Spierling

Ecrire un dialogue devant être façonné ultérieurement

Writing a Conversation to be Shaped in the Future

16:45-17:15 | Pause | Break

17:15-18:30

Débat | Debate

Animé par François Nicolas/ Animated by François Nicolas

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Mercredi 14 juin/ Wednesday June, 14th

9:30-10:15

| Andrew Gerzso & Frédéric Bevilacqua

Paradigmes d'interactivité musicale à l'Ircam

Interactivity Paradigms in Music Performance at IRCAM

10:15-11:00 | Philippe Manoury

Le temps lisse

Smooth Time

11:00-11:30 | Pause | Break

11:30-12:15 | Nicole et Norbert Corsino

Scénario de l'instant

Scenario of a Moment

12:15-13:00

| Antonio Camurri

Le projet Meta-EyesWeb : une plate-forme pour le traitement haut-niveau et temps-réel d'environnements interactifs

A Platform for High-Level and Real-Time Processing of Interactive Environments: The Meta-EyesWeb Project

13:00-14:30

| Pause | Break

14:30-15:15 | Jean-Noël Portugal

Ecrire en puissance

A Potential Writing

15:15-16:00 | Jean-François Peyret

Trouver le temps

Finding Time

16:00-16:45 | Jeffrey Shaw

Extension numérique de l'imaginaire cinématographique

The Digital Expansion of the Cinematic Imaginary

16:45-17:15 | Pause | Break

17:15-18:30

Débat | Debate

Animé par Annie Luciani

Animated by Annie Luciani

INFORMATIONS PRATIQUES/ USEFUL INFO

Traduction simultanée français/ anglais

French/English simultaneous translation

Lieu du colloque |  Symposium address

Centre Wallonie-Bruxelles

46 rue  Quincampoix - 75004 Paris

5 min. à pied de l'ircam | 5 min. by foot from IRCAM

SUR INSCRiPTiON | REGiSTRATiON

+33 (0)1 44 78 49 62

www.ircam.fr

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