30 mai 2008
"Jeux vidéos : création et recherche" Paris
La Cité des sciences et de l'industrie a le plaisir de vous inviter le
jeudi 5 juin 2008 au colloque "Jeux vidéos : création et recherche",
que nous co-organisons avec l'université Paris 8, en partenariat avec
le Ministère de la culture et de la communication (DEPS).
Le jeu vidéo est devenu l'une des industries culturelles majeures, une
activité à laquelle s'adonnent tous les publics. Deux approches sont
à l'origine de la montée en puissance des jeux vidéos : la création et
la recherche.
Au cours de cette journée, industriels, chercheurs et publics débattront
des recherches en cours dans le domaine des jeux vidéos.
Ces rencontres seront également l'occasion d'analyser trois sujets clés
pour le futur des jeux vidéos : l'immersion, l'émotion, le corps.
L'accès au colloque est gratuit sur inscription.
Pour consulter le programme détaillé ou vous inscrire, cliquez sur le lien
ci-dessous :
http://mt.mailing.cite-sciences.fr/r/?id=t995f3b,9811b8,994bde
11 février 2008
DemocratieCamp - Rennes
Appel à participation : DemocratieCamp à l'IEP le 16 février
Les Etudiants de Sciences Po Rennes et l'association Démocratie 2.0bêta vous proposent de participer à un nouveau mode d'échanges intitulé DemocratieCamp, inspiré des BarCamp qui nous viennent de Californie. Ces ateliers participatifs sont issus le vague nommée web2.0 qui met au centre de l'innovation sociale et technique l'utilisateur lui-même. L'usager devient un innovateur. Aujourd'hui la société évolue et le citoyen en est un des éléments moteurs. La démocratie se doit d'être réactive et participative.
C'est pour cette raison qu'un DemocratieCamp est organisé pour aborder ensemble le thème de la démocratie locale à Rennes, en relation avec les outils numériques et les technologies de l'information et de la communication. La démocratie n'est pas seulement le sujet de cette journée collaborative et ouverte, elle en est aussi le moteur : les BarCamp font partie en effet des nouveaux outils démocratiques du XXIème siècle.
Ce DemocratieCamp est ouvert aux spécialistes mais également à toutes les personnes non spécialistes qui ont des idées à apporter, des point-de-vues à exprimer sur le sujet. C'est ouvert à toutes et tous, il n'est pas du tout nécessaire d'être un expert en informatique!
Informations et inscriptions : http://barcamp.org/DemocratieCa
04 décembre 2007
IIIèmes Rencontres Art & Sciences de la Cognition - Toulouse
IIIèmes Rencontres Art & Sciences de la Cognition
Musée d'Art contemporain "Les Abattoirs", Toulouse
7 et 8 Décembre 2007
Ces Rencontres ont pour objet d'analyser les
phénomènes associés à la création artistique du
point de vue des Sciences de la cognition:
neurosciences, psychologie, linguistique,
logique, informatique et philosophie de la
cognition.
Les exposés scientifiques donneront lieu à un
débat avec des artistes contemporains et le
Conservateur du Musée.
Programme et informations pratiques
www.ups-tlse.fr/artcognition
09 novembre 2007
"Petit Déj' Recherche" - Rennes
Le second "Petit Déj' Recherche" de cette saison se déroulera le Jeudi 22 novembre 2007 de 9h à 12h dans les "Jardins de l'Innovation" de France Télécom R&D de Rennes. Il portera sur la thématique présentée par Bernard STIEGLER :
" Deux questions d'écologie de l'esprit : la numérisation et la formation de l'attention"
Bernard Stiegler, directeur du département du développement culturel au Centre Pompidou, est philosophe et docteur de l'Ecole des Hautes Etudes en Sciences Sociales.
Auteur de nombreux ouvrages faisant référence mondialement (La Technique et le Temps, De la misère symbolique, Réenchanter le monde, La télécratie conte la démocratie…), il a également publié une centaine d'articles et participé à de nombreux ouvrages collectifs.
Les psychotechnologies, qui permettent de vendre du « temps de cerveau humain disponible », produisent en fait une attention de zappeur, c’est à dire de la perte d’attention – de l’attention, certes, mais en cours de destruction, engendrant par exemple une pathologie appelée attention deficit disorder. Les psychotechnologies sont la base de nos sociétés hyperindustrielles. Elles caractérisent l’apparition d’un psychopouvoir qui poursuit et remplace l’époque du biopouvoir qu’avait analysée Michel Foucault. Elles pourraient viser non pas à vendre de « l’attention » mais à constituer un nouvel âge de l’attention et des technologies de l’esprit que sont aussi les psychotechnologies.
Bernard Stiegler défendra cette hypothèse en posant que le milieu numérique formé par le réseau internet rompt avec la passivité attentionnelle propre à l’audiovisuel, ce qui fait de lui un milieu symbolique associé, où ne sont pas simplement captés des attentions et des comportements de consommateurs. Mais où échangent des amateurs.
Attention, l'inscription est obligatoire
Pour toute inscription, veuillez compléter le formulaire en ligne
Programmation : emmanuel.mahe@orange-ftgroup.com
08 novembre 2007
FESTIVAL INTERNUMERIQUE - Lorient
La première édition du
FESTIVAL INTERNUMERIQUE
se tiendra les 13 et 14 décembre 2007 à Lorient.
http://www.festival-internumerique.com/
Au carrefour des nouvelles technologies, Lorient accueille les artistes de la création numérique contemporaine, les conférenciers sur les thèmes de la TV mobile + TV 2.O et les ateliers du Pôle de compétitivité Images et Réseaux où se rencontrent les PME de la Région Bretagne.
Le festival de création numérique
propose de découvrir des projections «mapping», des performances vidéo-danses, des installations interactives et bien d’autres formes d’appropriation par les artistes de ce langage numérique particulier.
Par ailleurs deux conférences sont consacrées à ce thème.
Les conférences TV mobile et TV 2.0.
Après le Workshop Images & Mobilité en 2005 et la Conférence TV Mobile en 2006 ; à la convergence des nouvelles technologies de l'information, de la communication et des contenus, cet espace se veut un lieu de rencontres et d'échanges pour l'ensemble des acteurs de la technologie, de l'innovation et de la création.
Les ateliers du Pôle de compétitivité Images et Réseaux.
À destination des porteurs de projets et des chefs d’entreprise. Ces ateliers seront animées par des professionnels de la finance, des juristes et des adhérents du Pôle. Pendant ces deux journées, des espaces de démonstration sur les technologies innovantes seront animés par les adhérents et les partenaires.
LE FESTIVAL INTERNUMERIQUE
est organisé en partenariat avec la Région Bretagne et le Pôle de Compétitivité Images & Réseaux, le Conseil Général du Morbihan, Cap Lorient, la Ville de Lorient, l'Agence d'Urbanisme et de Développement Economique du Pays de Lorient, Lorient Technopole Innovations et l’Association Polim@ de Lorient. Avec le concours du Centre National de la Cinématographie et la Caisse des Dépôts et Consignations.
13 juin 2007
Blog Numédia
A lire, un article de Numédia sur l'artcamp de Rennes - 9 juin 2007 :
12 juin 2007
Barcamp-Paris
Nouveau Barcamp France
Le BarCampParis12 se déroulera à la FMSH au 54 boulevard Raspail 75006 Paris,
il démarrera le 23 juin à 10h00 et se terminera à 19h30..
07 février 2007
Petits déjeuners de la recherche - Rennes
Prochain RDV le vendredi 9 mars 2007 - 9h
France Télécom R&D, Clos Courcelle - Cesson-Sévigné
07 juin 2006
Ecritures du temps et de l'interaction - Paris
Colloque international : Ecritures du temps et de l'interaction
International Symposium : Writing Time and Interaction
13-14 juin 2006/ June 13-14th, 2006 Paris , France
Organisateurs/ Organisers : Hugues Vinet (IRCAM), Stéphane Donikian (IRISA)
Avec le soutien de/ with the support of : ANR (RIAM), INRIA
Sur inscription (voir à la fin) / Required registration (see at the bottom)
Information détaillée (résumés, biographies) en ligne à : http://agora2006.ircam.fr/179.html
RÉSUMÉ
Dans le contexte des rencontres Résonances 2006 consacrées aux thèmes du geste et de l'interaction, l'objet de ce colloque international est de questionner le renouvellement des concepts techniques du temps et de l'interaction à l'oeuvre dans différentes formes artistiques et audiovisuelles.
En musique, même si l'élaboration de structures temporelles ne connaît pratiquement pas de limite de complexité, celles-ci s'appuient généralement sur un petit nombre de représentations de base combinant métrique (organisation des événements selon des multiples et sous-multiples d'un cycle de pulsation), temps linéaire (séquenceurs) et interaction immédiate selon la métaphore de l'instrument (environnements logiciels de type Max). Plusieurs approches convergentes visent aujourd'hui à dépasser ces limites en concevant des modes d'interaction interprète/ordinateur selon l'articulation de processus musicaux à plus long terme, ou selon des réseaux de relations plus riches entre événements, non nécessairement en référence à un temps absolu ou pulsé.
Cette préoccupation est également transversale à la réalisation d'oeuvres associant différentes disciplines artistiques du spectacle (composition musicale et création chorégraphique notamment) : il convient alors de définir des processus qui respectent les temporalités propres à chaque forme d'expression en les articulant d'une manière à la fois signifiante et viable techniquement. Dans la conception de systèmes interactifs pour la réalité virtuelle, le jeu et les installations, les concepts d'interaction se fondent sur la gestion de diverses modalités sensorielles (geste, image, son) prises en compte individuellement ou conjointement (fusion multimodale) et sur la notion de langages permettant d'interpréter ou de restituer ces interactions.
Les oeuvres poly-artistiques associant spectacle vivant et univers numérique combinent les caractéristiques des deux situations précédentes. Elles introduisent, par rapport à la réalité virtuelle, une dimension supplémentaire dans les interactions qu'elles créent entre l'espace réel du spectacle et les mondes virtuels, dont la formalisation reste aujourd'hui limitée par le manque de langages supports qui soient à la fois riches, adaptés aux différentes disciplines artistiques et ouverts.
Ces situations artistiques diverses rencontrent, du point de vue de la formalisation des processus temporels et d'interaction, des préoccupations communes : coordination de différentes modalités sensorielles, gestion conjointe d'une interaction, laissant place à un espace de variabilité dans l'instant, avec la poursuite d'un déroulement temporel à plus large échelle (trame narrative, grande forme temporelle). L'organisation du colloque visera à susciter une confrontation interdisciplinaire entre ces différentes approches en vue de favoriser l'émergence de directions communes de formalisation.
ABSTRACT
As a part of the Résonances 2006 Convention dedicated to the topics of gesture and interaction, this symposium aims at questioning the renewal of the technical concepts of time and interaction in different artistic and audiovisual production areas.
In music, temporal structures can be conceived of with almost no limit to their complexity. However, they generally rely on a few basic representations combining metrics (multiples and subdivisions of a pulse cycle), linear time (sequencers) and immediate interaction in the spirit of the instrument metaphor (real-time software environments such as Max). Various convergent approaches are currently trying to overcome these limits through performer/computer interfaces based on longer term musical processes, or through the definition of temporal relationship networks between events that are not necessarily referenced to an absolute or pulsed time basis.
This concern is also present when conceiving live performances, which bring together several forms of artistic expression (e.g. music composition and choreography): it is then necessary to define processes which respect the temporality of each artistic form in a meaningful and technically viable way. In the area of interactive systems for virtual reality, games or installations, interaction concepts rely on various sensory modalities (image, sound, gesture) that can be managed separately or together (multimodal fusion) and on the notion of languages that enable the user to interpret and to perform these interactions.
Multi-discipline artistic projects bringing together the live performance and digital universes combine the characteristics of the two former situations and introduce, with respect to virtual reality, an additional dimension concerning the interactions between the real performance space and virtual worlds. Their formalization remains limited due to the lack of support languages that are rich enough, open and adapted to artistic forms.
From the viewpoint of the formalization of time and interaction processes, these various artistic situations share common issues: coordination of different sensory modalities, combination of an interaction permitting a space for instantaneous variation along with longer term time processes (narrative structure, large temporal form). The organization of the symposium aims at producing a cross-disciplinary confrontation between these various approaches in order to enable the emergence of common directions of formalization.
PROGRAMME/ PROGRAM
Information détaillée (résumés, biographies) en ligne à : Detailed information (abstracts, biographies) available online at : http://agora2006.ircam.fr/179.html
Mardi 13 juin/ Tuesday June 13rd
9:30-10:15 | Hugues Vinet & Stéphane Donikian
Introduction | Introduction
10:15-11:00 | Michel Imberty
Les origines de la musicalité humaine : structures de temps et structures d'interaction
The Origins of Human Musicality: Structures of Time and Structures of Interaction
| Pause | Break
| Brian Ferneyhough
De Temporum Fine Comédia : notation et intention compositionnelle De Temporum Fine Comédia: Notation and Compositorial Intent
12:15-13:00 | Gérard Assayag
Logique du temps en informatique musicale
The Logic of Time in Computer Music
13:00-14:30 | Pause | Break
14:30-15:15 | Craig Lindley
Formes schématiques hiérarchiques pour des performances dramatiques virtuelles
Hierarchical Schematic Forms for Virtual Dramatic Performances
15:15-16:00 | Hanspeter Kyburz
Entre connaissance et interaction : Double Points : +
Between Knowledge and Interaction: Double Points : +
16:00-16:45 | Ulrike Spierling
Ecrire un dialogue devant être façonné ultérieurement
Writing a Conversation to be Shaped in the Future
16:45-17:15 | Pause | Break
17:15-18:30
Débat | Debate
Animé par François Nicolas/ Animated by François Nicolas
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Mercredi 14 juin/ Wednesday June, 14th
| Andrew Gerzso & Frédéric Bevilacqua
Paradigmes d'interactivité musicale à l'Ircam
Interactivity Paradigms in Music Performance at IRCAM
10:15-11:00 | Philippe Manoury
Le temps lisse
Smooth Time
11:00-11:30 | Pause | Break
11:30-12:15 | Nicole et Norbert Corsino
Scénario de l'instant
Scenario of a Moment
| Antonio Camurri
Le projet Meta-EyesWeb : une plate-forme pour le traitement haut-niveau et temps-réel d'environnements interactifs
A Platform for High-Level and Real-Time Processing of Interactive Environments: The Meta-EyesWeb Project
| Pause | Break
14:30-15:15 | Jean-Noël Portugal
Ecrire en puissance
A Potential Writing
15:15-16:00 | Jean-François Peyret
Trouver le temps
Finding Time
16:00-16:45 | Jeffrey Shaw
Extension numérique de l'imaginaire cinématographique
The Digital Expansion of the Cinematic Imaginary
16:45-17:15 | Pause | Break
17:15-18:30
Débat | Debate
Animé par Annie Luciani
Animated by Annie Luciani
INFORMATIONS PRATIQUES/ USEFUL INFO
Traduction simultanée français/ anglais
French/English simultaneous translation
Lieu du colloque | Symposium address
Centre Wallonie-Bruxelles
46 rue Quincampoix - 75004 Paris
5 min. à pied de l'ircam | 5 min. by foot from IRCAM
SUR INSCRiPTiON | REGiSTRATiON
+33 (0)1 44 78 49 62



